UNIWERSUM POLSKIEJ PIŁKI
POWERED BY TETRYCY
EKSTRAKLASA DRAFT ZAPISANE GRY
ZAPISANE GRY
EKSTRAKLASA DRAFT USTAWIENIA
ZAKRES SEZONÓW I KLUBÓW
Domyślnie draft losuje z całej bazy. Możesz zawęzić pulę — pamiętaj, że przy wąskim zakresie (np. jeden klub z kilkoma sezonami) te same sezony mogą się powtórzyć, żeby dało się dociągnąć skład do 11 zawodników.
EKSTRAKLASA DRAFT ZAPISANE DRUŻYNY
ZAPISANE DRUŻYNY
EKSTRAKLASA DRAFT PRAWDZIWA DRUŻYNA
WYBIERZ SEZON I KLUB
Zamiast draftować własną drużynę, przejmujesz realny skład konkretnego klubu z konkretnego sezonu — np. Legię Warszawa 1994/95 — i grasz nim dalej we wszystkich trybach.
EKSTRAKLASA DRAFT SLOT 1 / 11 GK
WYLOSOWANY KLUB I SEZON
2 lewe
TWÓJ SKŁAD
TWÓJ SKŁAD
OVERALL
SKŁAD KOŃCOWY
EKSTRAKLASA DRAFT ZARZĄDZAJ ZESPOŁEM
JEDENASTKA
Trening przy każdym zawodniku: 0 = brak, 1 = forma ±3 tylko na najbliższy mecz, 2 = trwały rozwój ±2.
W KADRZE MECZOWEJ (do zamiany w trakcie meczu)
POZA SKŁADEM
EKSTRAKLASA DRAFT WYBIERZ TRYB
JAK CHCESZ ZAGRAĆ?
PUCHARY / TURNIEJE PUCHAROWE
MUNDIALE
LIGI / SEZONY
SPECJALNE
KREATOR TURNIEJU FORMAT
LIGA CZY PUCHAR?
KREATOR TURNIEJU LIGA
USTAWIENIA LIGI
12
KREATOR TURNIEJU PUCHAR
KREATOR TURNIEJU WYBÓR DRUŻYN
WYBIERZ DRUŻYNY
EKSTRAKLASA DRAFT MUNDIAL 2026
WYBIERZ REPREZENTACJĘ
48 reprezentacji, 12 grup po 4 — grasz swoim wydraftowanym składem pod barwami wybranej reprezentacji. Po fazie grupowej: TOP 32 (2 pierwsze miejsca z grupy + 8 najlepszych trzecich) wchodzi w stałą, widoczną od razu drabinkę pucharową, aż do finału.
EKSTRAKLASA DRAFT TRYB SEZONU
WYBIERZ SEZON
Rozegrasz pełną ligę z każdym klubem tego sezonu — mecz i rewanż, z bieżącą tabelą.
FORMAT SEZONU
SEZON KOLEJKA 1
EKSTRAKLASA DRAFT KONIEC SEZONU
SEZON ZAKOŃCZONY
EKSTRAKLASA DRAFT WYZWANIA
WYBIERZ WYZWANIE
WYZWANIA WYBIERZ DRUŻYNĘ
WYZWANIE
WYZWANIE RUNDA
EKSTRAKLASA DRAFT KONIEC WYZWANIA
WYZWANIE ZAKOŃCZONE
MECZ RUNDA 1
RUNDA 1
⚖ TEREN NEUTRALNY
TWOJA DRUŻYNA
VS

OBR — · POM — · ATK — OBR — · POM — · ATK —
ℹ️ Co pokazuje boisko?

Skrajne kafle (przy bramkach) — groźne sytuacje. Tu najczęściej padają gole.

Kafle 2. i 4. (przed polami karnymi) — sytuacje niskiego zagrożenia. Gol wciąż może paść, ale rzadziej.

Kafel środkowy — gra toczy się w środku pola, bez bezpośredniego zagrożenia dla żadnej z bramek.

PLAY-OFF RUNDA 1
RUNDA 1
DRABINKA — POZOSTAŁE WYNIKI
WALIDATOR BAZY DANYCH
Ładowanie...